23/03/2003
Título: 24 escalones1
Pero no me pasa nada. Y estamos dentro el mago, la caballera, la drow y Fulgi. El mago sube por la escalera de caracol volando para evitar los glifos. Baja cagao y cagando leches porque dice haber visto un espectro. Shail gana 20 px por una idea brillante al recordar los nombres de las estatuas. Puesto que abajo en el nivel 0 hay un espectro, nos vamos hacia arriba, es decir, del nivel 1 al 2. En éste hay un laboratorio en el que se fabricaban armas y objetos mágicos. Ya de paso, el mago mira en el nivel 3, lugar muy fresco con ubes vaporosas. El maguito tira aquí una pelota de fuego: 28 puntos. A tal tiempo, unas manos le atenazan el gaznate. Se libera y sale de allí.Pasando las puertas, tenemos la mala suerte y desgracia de que el mago se desintegra. Invoca y nada. Shail también invoca. Walisgray ofrece 26000 m.o. y lo consigue. Los demás no invocamos: que conste en acta.
Entramos en las cocinas y despensa. Sospechamos de un altar con una runa sobre el mismo. Puede ser un teletransportador pero no lo sabemos usar. Nos vamos al otro plano y descansamos. Volvemos a la torre y aquí lo dejamos (seguimos sin px).
1 Los de mis… je, je. Es el título de hoy.


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