31/12/2000
(antes del cotillón)
Juo, juon
Px = 40000
Tesoro del dragón: 14000 monedas cobre (p’al guía; están en el cubil); 38000 monedas plata; 12000 monedas electrum; 20000 m.o.; 12000 monedas platino; 40 gemas de 1000 m.o. cada una (el mago se las lleva para negociar el 13/04/2012); 12 joyas de todo un poco (1800 m.o. cada una); 7 pociones (1 filtro amor, 1 escalada, 1 control plantas, 1 PES, 1 localización tesoro, 2 fuerza gigante colinas); 3 pergaminos (1 luz-mago; 1 blink-mago; 1 resistencia al fuego-clérigo). Portapergaminos rarito muy poderoso.
Mithra Delatam es el nombre real de la arquitecta de la torre, la tal Dreamcast. Se ofrece a que la protejamos del mal que la persigue y que mató a todos sus compinches. Nos seguían para que les condujéramos a la torre. ¿Por qué? Para coger o sacar tajada.
Llegamos a la torre. Un completo cilindro. Descubrimos que está repleta de terrenos alucinatorios y de trampas.
La “Playstation” (Dreamcast) se nos atraganta a casi todos. Ella se quiere ir pero no se atreve y pide ayuda.
Conseguimos entrar en una sala con unos golems de piedra que nos quieren (y consiguen) atizar. Sólo se pueden dañar con armas de +3. El caso es que ahora que el clérigo se podría estrenar, le tiene que dejar el arma a la caballera. Aparte de todo eso, los gigantescos pedruscos alientan veneno pútrido que nos deja muertos. Algunos enferman, otros no; algunos sanan, otros no; algunos mueren… o parece que no. Al final, caen los bichos y todos respiramos de alivio.
Px del anillo: 2000 px por la venta.
Px de los golem: (en espera).
¡Hasta el siglo, milenio y año que viene! Próspero año güeno y nuevo. Hala pues, maño.
>>>>>>>>>> 114000 px + 60000 px (dragón) entregados el 13/04/2012
29/12/2002
Pimba y pumba les pegamos a los del piso de arriba, que también hay cuatro golems (sin px para ná de momento). Ya van ocho. Arriba hay una puerta y la dejamos así. Abajo hay otra sala con cuatro golems más.
31/12/2002
La puerta se abre y aparece un pasillo con una puerta al final. Quince metros de pasillo que conduce a una sala tipo quesito. Hay varias runas y una trampa en el centro de la habitación, camuflada por un terreno alucinatorio. La trampa es un foso con picas. Shail no pasa un sortilegio runático y cae al foso en un espasmo de pánico. Previamente enloquece atacando a la caballera. El mendas lo paraliza y va a mayores. Nos recuperamos un poco y vamos (hay trampas en marcos) a la otra habitación: una biblioteca con apariciones. Caen y yo también (sin px todavía).

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