viernes, 22 de abril de 2022

Crónicas de Fulgencio - Capítulo 2

 

31/12/2000

(antes del cotillón)

Juo, juon



Px = 40000

Tesoro del dragón: 14000 monedas cobre (p’al guía; están en el cubil); 38000 monedas plata; 12000 monedas electrum; 20000 m.o.; 12000 monedas platino; 40 gemas de 1000 m.o. cada una (el mago se las lleva para negociar el 13/04/2012); 12 joyas de todo un poco (1800 m.o. cada una); 7 pociones (1 filtro amor, 1 escalada, 1 control plantas, 1 PES, 1 localización tesoro, 2 fuerza gigante colinas); 3 pergaminos (1 luz-mago; 1 blink-mago; 1 resistencia al fuego-clérigo). Portapergaminos rarito muy poderoso.

Mithra Delatam es el nombre real de la arquitecta de la torre, la tal Dreamcast. Se ofrece a que la protejamos del mal que la persigue y que mató a todos sus compinches. Nos seguían para que les condujéramos a la torre. ¿Por qué? Para coger o sacar tajada.

Llegamos a la torre. Un completo cilindro. Descubrimos que está repleta de terrenos alucinatorios y de trampas.

La “Playstation” (Dreamcast) se nos atraganta a casi todos. Ella se quiere ir pero no se atreve y pide ayuda.

Conseguimos entrar en una sala con unos golems de piedra que nos quieren (y consiguen) atizar. Sólo se pueden dañar con armas de +3. El caso es que ahora que el clérigo se podría estrenar, le tiene que dejar el arma a la caballera. Aparte de todo eso, los gigantescos pedruscos alientan veneno pútrido que nos deja muertos. Algunos enferman, otros no; algunos sanan, otros no; algunos mueren… o parece que no. Al final, caen los bichos y todos respiramos de alivio.

Px del anillo: 2000 px por la venta.

Px de los golem: (en espera).

¡Hasta el siglo, milenio y año que viene! Próspero año güeno y nuevo. Hala pues, maño.

>>>>>>>>>> 114000 px + 60000 px (dragón) entregados el 13/04/2012


29/12/2002

Pimba y pumba les pegamos a los del piso de arriba, que también hay cuatro golems (sin px para ná de momento). Ya van ocho. Arriba hay una puerta y la dejamos así. Abajo hay otra sala con cuatro golems más.


31/12/2002

La puerta se abre y aparece un pasillo con una puerta al final. Quince metros de pasillo que conduce a una sala tipo quesito. Hay varias runas y una trampa en el centro de la habitación, camuflada por un terreno alucinatorio. La trampa es un foso con picas. Shail no pasa un sortilegio runático y cae al foso en un espasmo de pánico. Previamente enloquece atacando a la caballera. El mendas lo paraliza y va a mayores. Nos recuperamos un poco y vamos (hay trampas en marcos) a la otra habitación: una biblioteca con apariciones. Caen y yo también (sin px todavía).



domingo, 3 de abril de 2022

Crónicas de Fulgencio - Capítulo 1

22/12/2000

Posiblemente, la última aventura del año,

del siglo, del milenio… ¿y después?

Je, je, je…

JA, JA, JA…

    • Transaccionamos y transaccionamos.

    • Tom se casó.

    • Fiesta

    • Vamos a Çentia y nos alojamos en la posada El Águila Bicéfala.

    • Auxiliares del Monster Keaton: Txut y David.

    • Gritos de guerra:

Fulgencio: I’ve got the Power!!!

Altair: No os priocupéis que ¡yo! os salvaré.

Beledryll: Jingle Bells!!! Jou, jou, jou… (reparte regalos)

Caballera Hawk: ¡Peligro en el ambiente!

Waly de J.J.:

Shail de Abel:

      
   Nos mandan una carta. Valente, hechicero con enfoque diferente de la magia. Choca con Alustriel, la ñoña. Consigue un mecenas llamado Enerman. Sigue sus investigaciones y desaparece. ¿Qué fue de sus investigaciones y descubrimientos? Enerman y Valente no aparecen. Alustriel no habla sobre el tema. Podemos comenzar la investigación preguntando a la arquitecta de la torre donde se investigaba, una tal Dreamcast.

   Hacia allá nos encaminamos y nos encontramos con ellos. Hablamos y discutimos. Por 500 m.o. de Shail nos señala la localización. Todo por los niños huérfanos. Nombra al hechicero Ariátides, mago de la ciudad, con el que comerciamos y que le suena mucho a Fulgencio.
Indagamos. Tiro fontanas y no veo ná.

   La tal Dreamcast sale con su grupo de mierdecenarios.

   Partimos para allá. Lanzo el fontana y veo: 2 cuero, 2 full plate, 1 anillo → Equipo B (nosotros somos el equipo A).

   Odidog, guía turístico de profesión, nos acompaña a la torre por el yermo.

   Un dragonazo anciano pasa herido sobre nosotros y la caballera lo persigue con su pegaso. Se mete en su guarida, con la intención de todo caballero y animada por su asterisco, pasa los alientos, se cura, no pasa el siguiente aliento y acaba fosfatina.


   Entramos a rayazos. Nos abrimos a rayazos, mejor dicho. De entre las piedras y escombros ¡surgen los Rws!

   Un complejo elder abandonado miles de años ha se comunica con el complejo draconiano a través de un río encauzado. Vamos apara allá, unos volando y otros… buceando.

   Se lo cargan en un pis (el del mago) pas, y encontramos un tesoro de habas, como un poco irónico, y eso que se portó bien el Dungeon Master.

   El complejo elder, el libraco y el pedestal son donados a los elfos de Evermeet a cambio de su gratitud y de la regeneración de la caballera.